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segunda-feira, 14 de junho de 2010

Cenários - Bancos - Final

A seguir, os concepts finais dos bancos postados anteriormente:
Banco 1:
Banco 2:
Banco 3:

Cenários - Bancos

A seguir, os model sheets dos bancos que serão usados nas cut-scenes do jogo.
Banco 1:
Banco 2:
Banco 3:

Personagens - Jimmy Valentine


Bom, esse é o model sheet do Jimmy Valentine, o protagonista do jogo, como vocês podem ver, à cima, o model sheet do personagem para vetorização, e em baixo do model sheet, o personagem vetorizado e suas respecitvas posições para o "andar" dele.

quarta-feira, 7 de abril de 2010

Personagens - Policial




Bom, esse é o model sheet dos policiais do banco, que serão alguns dos obstáculos de cada fase, como vocês podem ver, à cima, o model sheet do personagem para vetorização, e em baixo do model sheet, o personagem vetorizado e suas respecitvas posições para o "andar" dele.

Personagens - Ben Price



Bom, esse é o model sheet do personagem Ben Price, que é o detetive da história, e no jogo ele será um "boss", como vocês podem ver, à cima, o model sheet do personagem para vetorização, e em baixo do model sheet, o personagem vetorizado e suas respecitvas posições para o "andar" dele.

High Concept

Roube bancos sem ser visto pelos policiais e sem ser pego pelo detetive Ben Price.

Sinopse do Jogo

Em "The Safecracker" você é Jimmy Valentine, um arrombador de cofres muito famoso que foi solto recentemente e quer voltar a vida de crimes, tendo muitas aventuras pela frente, só que por irônia do destino, em seu ultimo assalto, acaba conhecendo e se apaixonando por uma linda mulher e por isso, quer largar a antiga vida de crimes e viver honestamente ao lado dela. Após um tempo de paz, ao conhecer o banco do pai de sua esposa, uma das crianças de sua cunhada acaba ficando presa dentro do cofre, então acaba se deparando com uma grande dúvida, revelar sua verdadeira identidade, ou mantê-la em segredo por toda eternidade.

quarta-feira, 31 de março de 2010

Adaptação do Conto

De acordo com as idéias do grupo, nós decidimos criar um jogo que conta-se a história real que passa no conto, mas com a diferença de época, onde no conto se passa no século XX e optamos por colocar o nosso jogo, por meio de conseguirmos uma variedade de idéias maior de obstáculos, no século XXI.

Resumo do Conto

Bom, como vocês devem saber, o conto escolhido foi "O Arrombador Aposentado", segue o resumo do conto:

"Dandy” Jimmy Valentine é um arrombador de cofres, que foi preso pelo detetive Ben Price em Springfield, e é solto por um indulto do governador depois de cumprir 10 meses de prisão, de uma sentença de 4 anos. Estava trabalhando na sapataria da prisão, costurando sapatos, ao ser chamado para ir até a administração da prisão. Ele sai da prisão com 5 dólares, um charuto, e 1 passaporte de trem, e após comer, pega o trem para uma cidade pequena onde seu amigo Mike Dolan é dono de um café. Jimmy tem um quarto nesse café e então pede a chave do quarto para Mike, que lhe entrega, e quando sobe para seu quarto, 'recupera' sua maleta de ferramentas escondida e já cheia de pó por causa do tempo, e em pouco tempo volta a vida de arrombador de cofres.

1º crime: 1 semana depois de solto em Richmond, Indiana - 800 Dólares

2º crime: 2 semanas após o 1º crime em Logansport, cofre com um patenteado e avançado sistema antifurto foi aberto como se fosse queijo, títulos e metais não foram tocados - 1500 Dólares

Começou a atrair os "Pega-Ladrões"

3º crime: Jefferson City - 5000 Dólares

Jimmy vai a Elmore, cidadezinha a 8 km da estrada de ferro no interior do Arkansas

Interessa-se por Annabell Adams, filha do dono do banco de Elmore

Aluga quarto no Hotel Planters, como Ralph D. Spencer

Pessoas de Elmore: sociáveis, e a cidade agradável de se viver

Jimmy se fixou em Elmore como Ralph Spencer, abriu sapataria, conseguiu boa clientela e prosperou

Depois de 1 ano tinha conseguido o respeito de toda comunidade, sua sapataria florescia, e ia se casar com Annabel em 2 semanas

Jimmy quer se aposentar do negócio de arrombar cofres e quer dar seu jogo de ferramentas à um amigo de St. Louis e pede para encontrá-lo no local do Sullivan em Little Rock

Ben Price chega a cidade sem chamar atenção com um carro alugado e descobre a sapataria de "Ralph"

Sr. Adams mostra o seu banco para "Ralph" e Annabel, e mostra um cofre que é a ultima novidade em segurança

Ben Price entra no banco, mas fica esperando no saguão de entrada, dizendo que estava esperando um conhecido

Sem ninguém perceber, May, a filha de nove anos da irmã de Annabel, prende a irmã de cinco, Agatha, no cofre.

Mas o cofre não pode ser aberto, pois ainda não foi ajustado nem a hora e nem as combinações

O único que sabia como abrir o cofre estava em Little Rock então a mulher de "Ralph" pede para que ele faça algo.

Então Ralph morre e renasce Jimmy, o arrombador de cofres

Quebrando seu próprio recorde, abre o cofre em 10 minutos, e salva Agatha, que estava quase desmaiando

Jimmy indo embora ainda com sorriso no rosto de ter "renascido", ouve uma voz conhecida chamando "Ralph!", quando se vira, vê Ben Price, e pede para que vão embora, mas Ben, numa demonstração de caráter, finge não conhecê-lo e vai embora sem prender "Ralph".

sexta-feira, 26 de março de 2010

Marcos Daniel

Oi pessoal! É com muito prazer e entusiasmo que estou encarando esse projeto. E pretendo me manter dessa forma durante todo o semestre, superando cada desafio que encontrarmos. O processo já começou. Já temos alguns desenhos dos personagens e estou trabalhando na movimentação deles, nesse momento. Logo postarei de novo, detalhando mais sobre essa etapa, além de contar outras novidades. Até mais!

quarta-feira, 17 de março de 2010

Diego Ribeiro

Olá a todos, gostaria de me apresentar para que possamos estar nos comunicando durante este semestre. Sou aluno do curso de games da Anhembi Morumbi e estou cursando o terceiro semestre, sempre estarei atualizando as informações para que possam saber o progresso do trabalho, obrigado e até mais.

Renan Santana Coelho

Bom Dia!

Estarei aqui, assim como meus parceiros de grupo para apresentar todos os dados de nosso trabalho para vocês e para os professores que estarão na banca no dia da entrega do mesmo.
Todos os dias, estaremos postando os arquivos apresentações videos e afins para que esse blog se torne um rio de informação, para a a melhor compreensão de vocês.
Agradeço desde já sua colaboração para a conclusão desse inter, para isso peço que comentem algo.

Obrigado!

Matheus Pacheco Fusco

Olá a todos, queria me apresentar para vocês para que possamos nos comunicar melhor. Meu nome é Matheus Pacheco Fusco, estou cursando o 3° semestre de Design de Games da faculdade Anhembi Morumbi. Ao longo do semestre vamos nos comunicando, com apresentações de algumas propostas do inter, até breve e abraços.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Arthur Bottini

Olá amigos, queria me apresentar para vocês para que possamos nos comunicar melhor. Sou Arthur Bottini, estou cursando o 3° semestre da faculdade de Design de Games da faculdade Anhembi Morumbi, estamos nos dedicando para realizar esse projeto com todos os méritos que mereçemos. Ao longo do semestre vamos nos comunicando, até breve. ABRAÇOS

segunda-feira, 8 de março de 2010

Apresentação Inicial

Saudações, amigos! Nós somos 5 estudantes do 3º período do curso Design de Games da Universidade Anhembi Morumbi. Nesse semestre nosso Projeto Interdisciplinar consiste na criação de um jogo para web, e para isso escolhemos o Flash CS4(Action Script 3.0) como ferramenta. Esse jogo deve ser baseado em um conto e optamos por "O Arrombador Aposentado" de William Sydney Porter "O. Henry".
Ao longo do semestre postaremos nesse blog todos os processos e novidades do projeto.
Fiquem atentos aos posts, e até breve.